W tym artykule poznamy fascynujący świat PC-FX. Od swoich początków po wpływ na współczesne życie, PC-FX odegrał kluczową rolę w wielu aspektach społeczeństwa. Temat ten nie tylko wzbudził ciekawość naukowców i ekspertów, ale także wywołał ogromne zainteresowanie wśród ogółu społeczeństwa. Na następnych kilku stronach zagłębimy się w historię, znaczenie i przyszłość PC-FX, mając nadzieję, że zapewnimy głębszy i bardziej znaczący wgląd w ten temat, który jest dziś tak istotny.
Typ | |
---|---|
Producent | |
Generacja | |
Premiera | |
CPU |
NEC V810 (21,5 Mhz) |
Pamięć operacyjna |
2 MB głównej pamięci RAM |
Nośniki danych | |
Poprzednik |
PC-FX – konsola gier wideo wydana przez NEC Corporation. Miała to być 32-bitowa następca konsoli TurboGrafx-16. Wydana wyłącznie w Japonii.
Swoim wyglądem przypomina typowy komputer osobisty.
PC-FX został oparty na podstawie 32-bitowego prototypu, Iron Man. Został on stworzony w 1992, podczas dalszej popularności PC Engine w Japonii.
W 1993 roku zostało wydane 3DO Interactive Multiplayer, będącą jedną z najmocniejszych konsol gier video w tym czasie. Na końcówkę 1994 Sega i Sony planowały też wydać swoje konsole - kolejno Segę Saturn jako następcę Segi Genesis i Playstation. Widząc rozpoczynanie się piątej generacji konsol, a także zwracając uwagę na sukces PC-Engine, NEC postanowiło stworzyć nową konsolę opartą na Iron Manie
Wydanie konsoli przez NEC, 23 grudnia 1994 w Japonii, zbiegło się z premierą PlayStation. PC-FX z miejsca stał się konsolą niszową, nie odnoszącą większych sukcesów. Miała problemy z generowaniem 3D. Na konsolę wydawano głównie symulatory randek i przygodówki, rzadziej gry RPG, strategie czy gry sportowe.
Konsola ostatecznie nie została wydana poza Japonią, w której przetrwała do I kwartału 1998 roku.
Razem na PC-FX wydano 62 gry, w tym 8 gier oznaczonych tylko dla dorosłych.