În articolul de astăzi vom pătrunde în lumea fascinantă a lui 1985 în jocuri video. De la origini până la relevanța sa astăzi, vom explora toate aspectele relevante ale acestui subiect. Cu o privire critică și detaliată, vom analiza implicațiile sale în diferite contexte și impactul său asupra societății. 1985 în jocuri video a făcut obiectul unui interes deosebit în diverse domenii, iar prin acest articol, vom căuta să facem lumină asupra importanței și rolului său în viața de zi cu zi. Indiferent dacă sunteți un expert în 1985 în jocuri video sau pur și simplu doriți să aflați mai multe despre acest subiect, acest articol este conceput pentru a oferi o prezentare generală completă și actualizată a 1985 în jocuri video. Pregătește-te să te cufunzi în acest subiect interesant și să descoperi tot ce trebuie să știi despre el!
Acest articol prezintă evenimente importante legate de jocuri video din anul 1985. Vezi și istoria jocurilor video.
Ani în jocuri video |
---|
1947-1972 |
Anii 1970 |
1971 • 1972 • 1973 • 1974 1975 • 1976 • 1977 • 1978 • 1979 |
Anii 1980 |
1980 • 1981 • 1982 • 1983 • 1984 1985 • 1986 • 1987 • 1988 • 1989 |
Anii 1990 |
1990 • 1991 • 1992 • 1993 • 1994 1995 • 1996 • 1997 • 1998 • 1999 |
Anii 2000 |
2000 • 2001 • 2002 • 2003 • 2004 2005 • 2006 • 2007 • 2008 • 2009 |
Anii 2010 |
2010 • 2011 • 2012 • 2013 • 2014 2015 • 2016 • 2017 • 2018 • 2019 |
Anii 2020 |
2020 • 2021 • 2022 • 2023 |
În 1985 au apărut multe sequel-uri și prequel-uri în jocurile video, cum ar fi Super Mario Bros. și Kung Fu, împreună cu titluri noi precum Commando, Duck Hunt, Gauntlet, Ghosts 'n Goblins, Gradius, Hang-On, Space Harrier și The Way of the Exploding Fist. Jocurile video arcade cu cele mai mari încasări ale anului au fost Hang-On și Karate Champ în Statele Unite și Commando în Regatul Unit. Cel mai bine vândut sistem de acasă al anului a fost Nintendo Entertainment System (Famicom) pentru al doilea an consecutiv, în timp ce cel mai bine vândut joc video pentru acasă a fost Super Mario Bros.
Companii noi: Bethesda, Cinemaware. Codemasters, Square Co., Titus, Westwood Studios.
Companii defuncte: Adventure International, Bug-Byte, Edu-Ware, RDI Video Systems.
David Mullich și alți câțiva angajați disponibilizați de la Edu-Ware formează Electric Transit, prima companie care s-a alăturat noului program de editori afiliați Electronic Arts.
În 1985, au apărut doar cinci numere bilunare ale revistei Computer Gaming World.
|