În acest articol, vom explora și analiza în detaliu 1998 în jocuri video, un subiect care a generat un mare interes și dezbatere în diferite domenii. De la origini și până la relevanța sa astăzi, vom trece în revistă impactul său asupra societății, posibilele sale repercusiuni la nivel global și diferitele perspective care există în jurul său. 1998 în jocuri video a captat atenția specialiștilor, academicilor, profesioniștilor și, de asemenea, publicului larg, generând o mare varietate de opinii și puncte de vedere. Pe parcursul următoarelor rânduri, vom investiga aspectele sale cele mai relevante, explorând influența în diferite domenii și examinând evoluția sa în timp. Alăturați-vă nouă în acest tur pentru a descoperi tot ce trebuie să știți despre 1998 în jocuri video!
Acest articol prezintă evenimente importante legate de jocuri video din anul 1998. Vezi și istoria jocurilor video.
Ani în jocuri video |
---|
1947-1972 |
Anii 1970 |
1971 • 1972 • 1973 • 1974 1975 • 1976 • 1977 • 1978 • 1979 |
Anii 1980 |
1980 • 1981 • 1982 • 1983 • 1984 1985 • 1986 • 1987 • 1988 • 1989 |
Anii 1990 |
1990 • 1991 • 1992 • 1993 • 1994 1995 • 1996 • 1997 • 1998 • 1999 |
Anii 2000 |
2000 • 2001 • 2002 • 2003 • 2004 2005 • 2006 • 2007 • 2008 • 2009 |
Anii 2010 |
2010 • 2011 • 2012 • 2013 • 2014 2015 • 2016 • 2017 • 2018 • 2019 |
Anii 2020 |
2020 • 2021 • 2022 • 2023 |
În 1999, au apărut mai multe sequel-uri și prequel-uri în jocurile video, cum ar fi F-Zero X, Marvel vs. Capcom, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Metal Gear Solid, Pocket Monsters: Pikachu, Resident Evil 2, Sonic Adventure, Street Fighter Alpha 3, The House of the Dead 2 și Tomb Raider III, împreună cu titluri noi ca Banjo-Kazooie, Dance Dance Revolution, Gex: Enter the Gecko, Half-Life, MediEvil, Parasite Eve, Radiant Silvergun, Spyro the Dragon, StarCraft sau Xenogears. Jocuri arcade timpurii ca Virtua Fighter 3 sau Tekken 3 au fost portate pentru console de acasă.
Anul a fost considerat retrospectiv unul dintre cele mai bune din istoria jocurilor video datorită lansării a numeroase titluri apreciate de critici, de succes comercial și influente pe toate platformele și genuri la acea vreme. O serie de publicații au clasat 1998 drept cel mai bun an al jocurilor video din toate timpurile. A fost anul de vârf pentru a cincea generație de console de jocuri video, în timp ce lansarea japoneză a lui Dreamcast a început cea de-a șasea generație de console de jocuri video.
Cel mai apreciat titlu al anului a fost The Legend of Zelda: Ocarina of Time, care rămâne jocul Metacritic cu cele mai mari scoruri din toate timpurile. Cea mai vândută consolă de jocuri video a anului a fost PlayStation pentru al treilea an consecutiv. Cel mai bine vândut joc video de acasă din întreaga lume a fost Pokémon Red/Green/Blue/Yellow pentru Game Boy, în timp ce jocul arcade cu cele mai mari încasări din anul în Japonia a fost Tekken 3.
|
|||||||||||||||
|
Companii noi: BreakAway, Elixir, Metro3D, Rockstar, Sunrise, Troika, WildTangent, Loki, Retro Studios
Companii defuncte: DWANGO
În 1998, au apărut 12 numere ale revistei Computer Gaming World.
|title=
la poziția 1 (ajutor)
|