Astăzi, Airfight este un subiect care a căpătat o mare relevanță în diferite domenii. Atât în viața personală, cât și în mediul de lucru, Airfight a generat un impact semnificativ asupra modului în care oamenii interacționează și funcționează în viața lor de zi cu zi. De la apariția sa, Airfight a fost subiect de studiu, dezbatere și analiză, ceea ce a dat naștere unei multitudini de perspective și abordări asupra importanței și repercusiunilor sale. În acest articol, vom explora diverse fațete ale lui Airfight, de la origine până la evoluția sa de astăzi, pentru a înțelege mai bine influența sa asupra societății noastre.
Airfight | |
Platformă | PLATO |
---|---|
Dată lansare | |
Genuri | simulator de zbor Simulator |
Prezență online | |
Modifică date / text |
Airfight este un joc video timpuriu de simulator de zbor, multi-utilizator, bazat pe grafică 3D, creat pe un sistem PLATO Control Data Corporation (CDC) al Universității Illinois Urbana-Champaign (UIUC) la începutul anilor 1970.
Software-ul a fost primul simulator de zbor 3D și primul simulator de zbor multiplayer. Prima versiune a fost dezvoltată de Brand Fortner împreună cu Kevin Gorey în vara anului 1974. După lansare, a devenit cel mai popular joc de pe PLATO până când Empire a devenit mai popular. Acest software l-a inspirat probabil pe studentul UIUC Bruce Artwick(d) să înființeze compania Sublogic, care a fost achiziționată și a devenit mai târziu Microsoft Flight Simulator.
|