1997 în jocuri video

Astăzi, 1997 în jocuri video este un subiect care generează mare interes și dezbatere în societate. De la apariția sa, a captat atenția experților și a publicului larg, care caută să o înțeleagă și să o analizeze din diferite perspective. Impactul său acoperă diverse aspecte, de la economie la cultură, iar influența sa se extinde la nivel global. Odată cu trecerea timpului, 1997 în jocuri video a devenit un fenomen extrem de relevant, dând naștere unor opinii contradictorii și reflecții profunde. În acest articol, vom explora acest subiect relevant în detaliu, examinând implicațiile și consecințele sale în diferite domenii.

1997 în jocuri video
<<<1996  • 1998>>>

Acest articol prezintă evenimente importante legate de jocuri video din anul 1997. Vezi și istoria jocurilor video.

Ani în jocuri video
1947-1972
Anii 1970
1971 • 1972 • 1973 • 1974
1975 • 1976 • 1977 • 1978 • 1979
Anii 1980
1980 • 1981 • 1982 • 1983 • 1984
1985 • 1986 • 1987 • 1988 • 1989
Anii 1990
1990 • 1991 • 1992 • 1993 • 1994
1995 • 1996 • 1997 • 1998 • 1999
Anii 2000
2000 • 2001 • 2002 • 2003 • 2004
2005 • 2006 • 2007 • 2008 • 2009
Anii 2010
2010 • 2011 • 2012 • 2013 • 2014
2015 • 2016 • 2017 • 2018 • 2019
Anii 2020
2020 • 2021 • 2022 • 2023

Evenimente

În 1997, au apărut mai multe sequel-uri și prequel-uri în jocurile video, cum ar fi Final Fantasy VII, Castlevania: Symphony of the Night, GoldenEye 007, Star Fox 64, Tomb Raider II, Ultima Online sau Virtua Striker 2, împreună cu titluri noi ca Everybody's Golf, I.Q.: Intelligent Qube, PaRappa the Rapper, Oddworld: Abe's Oddysee, Gran Turismo, Diablo, Grand Theft Auto sau Fallout.

Cea mai vândută consolă de jocuri video din întreaga lume a fost PlayStation de la Sony, pentru al doilea an consecutiv, fiind totodată cea mai vândută consolă în Japonia pentru prima dată (depășind Game Boy și Sega Saturn). Cel mai bine vândut joc video pentru acasă din întreaga lume a fost Final Fantasy VII de la Squaresoft pentru PlayStation, în timp ce jocurile arcade cu cele mai mari încasări ale anului în Japonia au fost Virtua Fighter 3 și Print Club 2 de la Sega.

Lansări importante

Hardware

Companii

Companii noi: 2015 Games, 4D Rulers Software, Inc., 4HEAD Studios, Bungie, Conspiracy Entertainment, Crave Entertainment, Human Head Studios, Irem, Irrational Games, Warthog PLC

Reviste

În 1997, au apărut 12 numere ale revistei Computer Gaming World.

În septembrie, Vogel Publishing Romania a lansat prima revistă din România de jocuri video cu denumirea LEVEL INTERNATIONAL GAMES MAGAZINE. La apogeu, a fost cea mai mare revistă de jocuri pe calculator din România, cu un tiraj de 21.000 de exemplare pe număr și 79.000 de cititori pe număr. LEVEL România a avut suișuri și coborâșuri în cei peste un deceniu de activitate.

Note

  1. ^ CGW Museum - Galleries, www.cgwmuseum.org 
  2. ^ Despre noi, NIVELUL2 - Jump to the next level!,  
  3. ^ Pop, Cristian (), Editia de print a revistei CHIP se inchide! (în engleză), MOBzine.ro - Your Mobile IT World 

Vezi și

Legături externe