1985 în jocuri video

În articolul de astăzi vom pătrunde în lumea fascinantă a lui 1985 în jocuri video. De la origini până la relevanța sa astăzi, vom explora toate aspectele relevante ale acestui subiect. Cu o privire critică și detaliată, vom analiza implicațiile sale în diferite contexte și impactul său asupra societății. 1985 în jocuri video a făcut obiectul unui interes deosebit în diverse domenii, iar prin acest articol, vom căuta să facem lumină asupra importanței și rolului său în viața de zi cu zi. Indiferent dacă sunteți un expert în 1985 în jocuri video sau pur și simplu doriți să aflați mai multe despre acest subiect, acest articol este conceput pentru a oferi o prezentare generală completă și actualizată a 1985 în jocuri video. Pregătește-te să te cufunzi în acest subiect interesant și să descoperi tot ce trebuie să știi despre el!

1985 în jocuri video
<<<1984  • 1986>>>

Acest articol prezintă evenimente importante legate de jocuri video din anul 1985. Vezi și istoria jocurilor video.

Ani în jocuri video
1947-1972
Anii 1970
1971 • 1972 • 1973 • 1974
1975 • 1976 • 1977 • 1978 • 1979
Anii 1980
1980 • 1981 • 1982 • 1983 • 1984
1985 • 1986 • 1987 • 1988 • 1989
Anii 1990
1990 • 1991 • 1992 • 1993 • 1994
1995 • 1996 • 1997 • 1998 • 1999
Anii 2000
2000 • 2001 • 2002 • 2003 • 2004
2005 • 2006 • 2007 • 2008 • 2009
Anii 2010
2010 • 2011 • 2012 • 2013 • 2014
2015 • 2016 • 2017 • 2018 • 2019
Anii 2020
2020 • 2021 • 2022 • 2023

Evenimente

Consolă NES

În 1985 au apărut multe sequel-uri și prequel-uri în jocurile video, cum ar fi Super Mario Bros. și Kung Fu, împreună cu titluri noi precum Commando, Duck Hunt, Gauntlet, Ghosts 'n Goblins, Gradius, Hang-On, Space Harrier și The Way of the Exploding Fist. Jocurile video arcade cu cele mai mari încasări ale anului au fost Hang-On și Karate Champ în Statele Unite și Commando în Regatul Unit. Cel mai bine vândut sistem de acasă al anului a fost Nintendo Entertainment System (Famicom) pentru al doilea an consecutiv, în timp ce cel mai bine vândut joc video pentru acasă a fost Super Mario Bros.

Lansări importante

Hardware

Companii

Companii noi: Bethesda, Cinemaware. Codemasters, Square Co., Titus, Westwood Studios.

Companii defuncte: Adventure International, Bug-Byte, Edu-Ware, RDI Video Systems.

David Mullich și alți câțiva angajați disponibilizați de la Edu-Ware formează Electric Transit, prima companie care s-a alăturat noului program de editori afiliați Electronic Arts.

Reviste

În 1985, au apărut doar cinci numere bilunare ale revistei Computer Gaming World.

Note

  1. ^ CGW Museum - Galleries, www.cgwmuseum.org 

Vezi și

Legături externe